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Info sur le chasseur

 
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Info sur le chasseur
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Dardalion


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Bonjour

Je me permet ce petit poste que j'avais fait pour chassou PVE a vous de voir apres.

- Le chasseur est un personnage qui, si on ne connait pas semble compliqué. Je vais donc faire de mon mieux pour vous expliquez cela le plus simplement possible.


L'arbre de Talent

Plusieurs arbre possible. Je vous invite a regardez celui de Dardalion comme base.

http://eu.battle.net/wow/fr/character/garona/dardalion/talent/primary

Voici les points discutables :
- Tueur Rapide (très utile en mono-cible)
- Flèche-Bâillon (permet de réduire au silence une cible même si pour moi cela est pas le travail du chasseur)
- Bombardement (très utile en multi-cible)
- Aura de précision (très utile en donjon ou raid)
- Discipline bestiale (nombre de point variable selon vos gout)
- Frénésie (nombre de point variable selon vos gout)

Je ne donne pas plus d'info sur ce qu'il faut prendre ou pas cela varis en fonction de VOTRE style de jeu.


Les caractéristiques

- 1er Toujours le toucher, 8% ( 7 pour les Drainei) et faire mouche a chaque tire.

- 2e L'agilité très utile pour le chasseur. Elle augmente la puissance d'attaque et les coups critiques. Il en faut donc le plus possible

- 3e La critique justement afin de faire un max de DPS.

- 4e La hâte pour tiré plus vite. Au final placez ce que vous pouvez dedans. La maîtrise n'est moin rentable.
Le cap est quand meme a 14% ce qui n'est par rien.

-5e La maîtrise si vous ne savez plus quoi faire de vos points cela reste un plus pour le DPS.



Les Glyphes

Cela reste des plus a avoir. Il y a pas de règle particulière à ce niveau.
Il faut utiliser les Glyphes en fonction de votre type de jeu.

Voici (pour info) les Glyphes que j'utilise et pourquoi.

Primordial

Glyphe de visée:
5 points de foca a chaque critique réussi. (A savoir que visée réalise 100% de critique. Donc bon a prendre je trouve)

Glyphe de tir des arcanes:
12% de dégât en plus pour le tir des arcanes. (Pour un tir qui revient souvent je pense que cela est bon pour le DPS)

Glyphe de tir assuré:
10% de dégât en plus pour le tir assuré. (Idem que pour le tir des arcanes)

Majeur

Glyphe de lance-piège:
Réduit le coup en foca du lance-piège de 10. (Donc gratuit, fort utile en donjon, ou en raid)

Glyphe de piège givrant:
Réduit de 70% la vitesse de la cible durant 4sec si le piège est rompu. (Pas mal non plus si l'on doit refaire un glaçon alors qu'on a oublié le mob)

Glyphe de désengagement:
Réduit le temps de recharge de désengagement de 5sec. (Très utiles dans tout les combats pour ce déplacer rapidement.)


Gemmage :

Le gemmage devra respecter l'ordre de priorité des stats bien évidemment.

Rouge:
Oeil de chimère délicat et Rubis du feu d'enfer délicat


Orange:
Topaze de braise adroite ou
Topaze de braise mortelle ou
Topaze de braise adepte


Bleu:
Saphir océan rigide


Violet:
Oeil de démon luisant


Mêta :
Diamant ombresprit agile (54 agi / 3% dd critiques)


Enchantement de pièces

- Tête --> Arcanum de Ramkahen + 60 agi et +35 hâte.
- Épaule --> Arcanum de Therazane + 50 agi +25 maitrise
- Cape --> Coup critique +65 cc
- Torse --> Caractéristiques sans pareilles +20 toutes les carac
Existe en +15 si vous ne pouvez vous offrir la 1er
- Brassards --> 1 Agilité +130 en agi pour les TDC ou
2 Coup critique +50 cc pour les autres
- Arme à 2M--> Agilité puissante +130 agi
- Arc, Fusil --> Lunette gnome à rayons X
proc parfois 800 en PA pour 10sec (ingénieur)
- Gants --> Maitrise supérieur +65 Maitrise
- Taille --> Boucle qui ajoute une chasse
- Jambes --> Armure de jambe en écaille de dragon + 190 PA +55 CC (TDM)
- Bottes --> Agilité majeure +35 agi


Consomables

- Flacon des vents: +300agi pour 1h compte pour un élixir de bataille et de gardien
persiste après la mort.

- Brochette d'anguille: +90 agi +90 endu pour 1h
si vous restez à manger 10sec minimum.

- Potion des Tol'vir: +1200 agi pour 25sec


Voila si vous avez des questions je reste a votre disposition.


Sam 17 Déc - 06:26 (2011)
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Sam 17 Déc - 06:26 (2011)
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